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Text File  |  1993-03-01  |  37KB  |  1,140 lines

  1. ; help file for PC-Draft-CAD
  2.  
  3. :general
  4.    keyboard commands:
  5. A  &Arc                     N  &New Object
  6. B  &Box                     O  m&Ove end point
  7. C  &Circle                  P  &Pan
  8. D  &Dimension               Q  &Quick move
  9. E  &Ellipse                 R  sea&Rch for element
  10. F  &Flash current element   S  suspend cursor incr.
  11. G  &Get next element        T  &Text
  12. H  &Home cursor             U  &Undo
  13. I  c&Ircle (3 points)       V  di&Vide element
  14. J  ad&Just element          W  &W-zoom
  15. K  full cursor on/off      X  &XCross elements
  16. L  &Line                    Y  Curve
  17. M  &Multi-line              Z  &Zoom (n)
  18.  
  19. AltA  &Arc > 180 degrees     AltO  go to next &Object
  20. AltB  &Base set              AltP  &Panel on/off
  21. AltC  switch mouse &Cursor   AltR  &Reset default colors
  22. AltD  set &Drawing extents
  23. AltE  snap to &Endpoint      AltT  macro &Text entry
  24. AltF  &Fill pattern          AltU  restore element
  25. AltG  &Get prev element      AltV  macro Pause
  26. AltH  go to object origin   AltW  macro &Window
  27. AltI  macro &Input           AltX  Area calculation
  28. AltK  macro &Klear popup     AltY  move to next La&Yer
  29. AltL  double &Line           AltZ  &Zip to base point
  30. AltM  snap to &Midpoint      AltF1 menu bar on/off
  31. AltN  &New Layer/Object      Shift F1 - F10 change view
  32. Ctl-F1 CGA foreground color Ctl-V  Spline Cur[V]e 
  33.     
  34.  
  35. For detailed help on each command, press the function key for a
  36. menu, select a menu option, then press F1.
  37. :file help
  38.  
  39. Enter a file specification, including drive and path if necessary:
  40.  
  41.          {Drive:}{path}\{filename}
  42.  
  43. When entering a filename for any file operation, you can enter a
  44. wildcard filename mask with '*' characters. When you press
  45. [Enter], a list of all files that match the filename mask will be
  46. displayed. For example enter DWG\*.DWG:
  47.  
  48. Also you can automatically add the wild card to the path by
  49. pressing either the up or down arrow keys & or &.
  50.  
  51. To search the directory other than the current one, enter the DOS
  52. path information, for instance to refer to the directory contain-
  53. ing font files, enter: "FON\", then press & or &. (You must
  54. have the '\' at the end.) The search path will be expanded to:
  55. FON\*.FON. Press [Enter] to display the FON directory.
  56. :enter num
  57.  
  58. Enter a number for this field...
  59.  
  60. :drawing name
  61.  
  62. Drawing Name:
  63.  
  64. The drawing can be given a name which will be displayed on the
  65. control panel.
  66.  
  67. :scale
  68.  
  69. Scale
  70.  
  71. You determine the relationship between drawing units and "real
  72. world units" such as feet and inches by setting the drawing
  73. scale. This is actually a ratio between drawing units and inches.
  74.  
  75. This scale determines the smallest increment in real world units
  76. that you can position drawing elements. Initially, PC-Draft is
  77. configured with the drawing scale set to 0.0625. This means that
  78. the distance between each drawing unit is 0.0625 of an inch (1/16
  79. inch). So, the finest detail you can reach in the drawing is 1/16
  80. inch. With this setting, the real world dimensions of the full
  81. drawing is 171 feet square.
  82. :s&Et Scale
  83. Scale
  84.  
  85. You determine the relationship between drawing units and "real
  86. world units" such as feet and inches by setting the drawing
  87. scale. This is actually a ratio between drawing units and inches.
  88.  
  89. This scale determines the smallest increment in real world units
  90. that you can position drawing elements. Initially, PC-Draft is
  91. configured with the drawing scale set to 0.0625. This means that
  92. the distance between each drawing unit is 0.0625 of an inch (1/16
  93. inch). So, the finest detail you can reach in the drawing is 1/16
  94. inch. With this setting, the real world dimensions of the full
  95. drawing is 171 feet square.
  96. :layer name
  97.  
  98. Layer Name:
  99.  
  100. Each Layer can be given a name which will be displayed on the
  101. control panel. This will help identify the current (active) layer.
  102.  
  103. :object name
  104.  
  105. Object Name: 
  106.  
  107. Each Object can be given a name which will be displayed on the
  108. control panel. This will help identify the current (active) Object.
  109.  
  110. :arc angle
  111.  
  112. Arc Angle:
  113.  
  114. Enter the new angle value for this arc.
  115.  
  116. :obj angle
  117.  
  118. Object Angle:
  119.  
  120. Enter the new angle for the rotation of this object.
  121.  
  122. :&Cursor
  123.  
  124. &Cursor command:
  125.  
  126. To specify the length to be dimensioned use one of two methods.
  127.  
  128.            &Cursor  or:
  129.            &Element
  130.  
  131. This method lets you select the points to be dimensioned.
  132. When the cursor method is chosen, you then must select the two
  133. points in your drawing by moving the cursor and pressing [Enter].
  134. A small circle will appear at each point to mark its location.
  135.  
  136. :&Element
  137.  
  138. &Element command:
  139.  
  140. To specify the length to be dimensioned use one of two methods.
  141.  
  142.            &Cursor  or:
  143.            &Element
  144.  
  145. The element method uses the endpoints of the current element as
  146. the dimensioned points. Once the two dimension points are
  147. determined, you then move the cursor to the place where you want
  148. the dimension line to be drawn, then press [Enter].
  149.  
  150. :&Horizontal
  151.  
  152.   &Horizontal command:
  153.  
  154.  
  155. :&Vertical
  156.  
  157.   &Vertical command:
  158.  
  159.  
  160. :&Arc int
  161.  
  162.   &Arc int command:
  163.  
  164. There are two arc commands. The normal [A]rc command draws an
  165. interior arc always less than 180 degrees. Exterior arcs (greater
  166. than 180 degrees) may be drawn with the alternate arc command:
  167. [Alt + A].
  168.  
  169. a.   Position the cursor to the center of the arc.
  170. b.   Press [A] or [Alt + A] to start the arc command.
  171. c.   Move the cursor outward to establish the diameter.
  172. d.   Press [Enter] to set the diameter and first end point of the
  173.      arc. A temporary X will mark this point.
  174. e.   Move the cursor to establish the second end point of the arc
  175.      and press [Enter].
  176.  
  177.  
  178. :a&Rc ext
  179.  
  180. a&Rc ext command:
  181.  
  182. There are two arc commands. This draws exterior arcs (greater
  183. than 180 degrees.
  184.  
  185. a.   Position the cursor to the center of the arc.
  186. b.   Press [A] or [Alt + A] to start the arc command.
  187. c.   Move the cursor outward to establish the diameter.
  188. d.   Press [Enter] to set the diameter and first end point of the
  189.      arc. A temporary X will mark this point.
  190. e.   Move the cursor to establish the second end point of the arc
  191.      and press [Enter].
  192.  
  193. :&Spline
  194.  
  195. &Spline command:
  196.  
  197. This draws a true spline curve connecting up to 64 points. Move
  198. cursor to first point, Press [S] to start (Alt-V from keyboard)
  199. move the cursor to the next point, [Enter] anchors endpoint,
  200. move to the next end point, press [Enter], and so on.
  201.   Press [Esc] to end this command.
  202.  
  203. :cur&Ve
  204.  
  205. cur&Ve command:
  206.  
  207. From the keyboard, press [Y] to begin the curve command.
  208.  
  209. Start at one anchor point, press [Enter] then move to the second
  210. anchor point, press [Enter] then move to position the conic arc.
  211. :&Box
  212.  
  213. &Box command:
  214.  
  215. Press [B] to begin the [B]ox command. The starting position is
  216. one corner of the box, the ending cursor position is the opposite
  217. corner.
  218.  
  219. :&Circle
  220.  
  221. &Circle command:
  222.  
  223. There are two circle commands. This version uses the center point
  224. and one point on the circumference. Press [C] to draw a circle.
  225. The starting position is the center of the circle. Move the
  226. cursor outward to establish the diameter and press [Enter]. 
  227.  
  228. :c&Ircle 2
  229.  
  230. c&Ircle 2 command:
  231.  
  232. This draws a circle from three points on its circumference. Press
  233. [I] to start the circle 2 command, an X will temporarily appear
  234. to mark the first point, move the cursor to the second point,
  235. when you press [Enter] the second point will be marked with an X.
  236. Then move the cursor to the third point and press [Enter] to draw
  237. the circle through the three points. You may press [Esc] at any
  238. time during this process to cancel the command.
  239.  
  240. :&Dimension
  241.  
  242. &Dimension command:
  243.  
  244. This command creates automatic dimensions. When you select this
  245. option from the menu (or press the [D] key) a sub-menu will lets
  246. you to select either horizontal or vertical dimension. Then a
  247. second sub-menu lets you select from one of two methods. The
  248. cursor method lets you select the points to be dimensioned.
  249. When the cursor method is chosen, you then must select the two
  250. points in your drawing by moving the cursor and pressing [Enter].
  251. A small circle will appear at each point to mark its location.
  252. The element method uses the endpoints of the current element as
  253. the dimensioned points. Once the two dimension points are
  254. determined, you then move the cursor to the place where you want
  255. the dimension line to be drawn, then press [Enter]. The final
  256. step is to specify the text scale to use for the dimension label.
  257. Once all this is done the dimension will be drawn with witness
  258. lines, arrows and distance shown in feet and inches.
  259. :&Ellipse
  260.  
  261. &Ellipse command:
  262.  
  263. From the keyboard you start the ellipse command with [E]. As you
  264. move the cursor, the area of the ellipse is indicated by a
  265. rectangle. Move the cursor outward to establish the size of the
  266. ellipse and press [Enter]. Note that when you rotate an object
  267. that contains an ellipse, the corner points that define the
  268. ellipse are rotated not the drawn ellipse. This may cause
  269. unexpected results. For this reason, it may not be a good idea
  270. to use the ellipse in objects that may later be rotated.
  271.  
  272. :&Home
  273.  
  274. &Home command:
  275.  
  276. This simply moves the cursor to the center of the screen.
  277.  
  278.  
  279. :&Line
  280.  
  281. &Line command:
  282.  
  283. The method for drawing lines is typical of most drawing commands,
  284. involving these four steps:
  285.  
  286. 1.   Move the cursor to one end of the future line.
  287. 2.   Press [L] to start the line.
  288. 3.   Move the cursor to the other end.
  289. 4.   Press [Enter].
  290.  
  291. :&XLine
  292.  
  293. &XLine command:
  294.  
  295. This draws two lines parallel to each other. This function is
  296. useful when drawing walls. 
  297.  
  298. The distance between the two lines is set on the Options menu. 
  299. :Line Ends
  300.  
  301.  Enter 0 for normal line end:    ------------------  |+|
  302.                                  +                +  | |
  303.                                  ------------------
  304.  
  305.  Enter 1 for top line longer:   -------------------- |
  306.          (or left side long)     +                +  |+
  307.                                   ----------------   | |
  308.  
  309.  Enter 2 for top line shorter:    ----------------     |
  310.          (or right side long)    +                +   +|
  311.                                 -------------------- | |
  312.  
  313.  Enter 3 for both shorter:        ----------------
  314.                                  +                +   +
  315.                                   ----------------   | |
  316.                                                      | |
  317. :&Mult. Line
  318.  
  319. &Multi-Line command:
  320.  
  321. If you want to draw several connected line segments, use the
  322. &Multi-line command. Press &M to start, move the cursor to the
  323. end point, press [Enter] to anchor that end, move to the next end
  324. point, press [Enter], and so on. Press [Esc] to end this command.
  325. You can have up to 64 lines in one mult-line element
  326.  
  327. :&Parallel
  328.  
  329. &Parallel command:
  330.  
  331. This draws a single line parallel to the previous element in the
  332. sequence of drawn elements. 
  333.  
  334. :&Text
  335.  
  336. &Text command:
  337.  
  338. To add text to your drawing, position the cursor and press &T to
  339. enter &Text mode. You can use backspace and the [<-] and [->]
  340. arrow keys for simple editing. Press [Enter] to accept the text
  341. string. You will then be asked to enter a scale value. This
  342. determines how big to draw the text. Enter the text scale and
  343. press [Enter]. You can modify the text string and the scale via
  344. the database window from the Objects menu (see the Object
  345. Commands chapter).
  346.  
  347. :Text angle
  348.  
  349. Enter a value for the angle to draw the text.
  350.  
  351. :&Undo
  352.  
  353. &Undo command:
  354.  
  355. Whenever you have performed some drawing operation that changed
  356. the drawing in a way you did not expect (you goofed), you can
  357. press &U to Undo. This erases the last drawing element added to
  358. the drawing. The previous element in the database then becomes
  359. the current element. Each time you press &U another element is
  360. erased working backward through the drawing database.
  361.  
  362. :&Fill
  363.  
  364. &Fill command:
  365.  
  366. This command fills a rectangular area with a repeating pattern.
  367. Once you have selected the area to fill (just like drawing a box)
  368. you select the pattern from one of the library objects or from
  369. one of the objects in your drawing. The special object library
  370. called PATTERN1.LIB contains objects specially constructed for
  371. use as patterns.
  372.  
  373. After specifying the rectangular area to fill the object
  374. selection window automatically pops up. If you have an object
  375. library loaded, its objects will be shown. If no object library
  376. is loaded, or if you press the [ESC] key, the object list from
  377. the drawing will be shown. Select one of the objects to be used
  378. for the fill pattern.
  379. :&Database
  380.  
  381. &Database command:
  382.  
  383. You can view and modify values in the drawing database by opening
  384. the Database Window. This window will not stay open unless at least
  385. one element has been drawn.
  386.  
  387. You can move the cursor from field to field by pressing [Enter].
  388. The [Tab] key moves to the next component. If there is more than
  389. one component, such as layers, you can page through them by
  390. pressing [PgUp] or [PgDn] (while the cursor is within the
  391. component area). You can learn more about the database window by
  392. reading the Parts of a Drawing and Object Commands chapters.
  393.  
  394. :&Add<-Lib
  395.  
  396. &Add<-Lib command:
  397.  
  398. Add Object from Library
  399.  
  400. This command lets you select an object from the currently
  401. loaded object library to add to the drawing. You must first load
  402. an object library (to retrieve an object library, press:
  403. [F4]&O&R and enter the filename of the object library). When
  404. you select the Add<-Lib function a menu with the names of all the
  405. objects in the library is displayed. Select an object by moving
  406. the reverse video cursor with the mouse or the cursor keys and
  407. press [Enter]. The selected object will be added to the drawing
  408. and drawn using the current cursor position as the object origin.
  409. This object will then be the current object.
  410.  
  411. :&Pick
  412.  
  413. &Pick command:
  414.  
  415. This lets you select an existing object from the drawing to
  416. make it the current object. The Move, Erase, Copy and Rotate
  417. commands all operate on the current object. If the selected
  418. object is one that had been deleted from the drawing, it will be
  419. reinstated with its new origin at the current cursor position.
  420.  
  421. :&Move
  422.  
  423. &Move command:
  424.  
  425. This moves the current object origin to the current cursor
  426. position. To use this command you should:
  427.  
  428. 1.   Select the current object (with the Pick command or via the
  429.      [Alt+O] keyboard command).
  430.  
  431. 2.   Position the cursor where you want the object to be.
  432.  
  433. 3.   Execute the Move command.
  434.  
  435. :&New
  436.  
  437. &New command:
  438.  
  439. This starts a new object. A box pops up to let you give the new
  440. object a name. This new object then becomes the current object
  441. and each new element from that point on is added to that object.
  442. The direct keyboard command: [N] will accomplish the same.
  443.  
  444. :&Origin
  445.  
  446. &Origin command:
  447.  
  448. This lets you change the origin of the current object. Once you
  449. have created an object there may be a more convenient location
  450. for the origin, when moving and copying the object. Position the
  451. cursor to where you want the new origin to be, then select the
  452. Origin command.
  453.  
  454. :&Copy
  455.  
  456. &Copy command:
  457.  
  458. This creates a new object node in the drawing which points to the
  459. current object. In other words, the current object is copied. The
  460. location of the new object is determined by the cursor location
  461. when the command is executed. Position the cursor where you want
  462. the origin of the new object to be. This new copy is actually the
  463. original object re-drawn in the specified location. Changes made
  464. to this object affect the original object (and vice-versa).
  465.  
  466. :c&Lone
  467.  
  468. c&Lone command:
  469.  
  470. This creates a new object in the drawing database identical to
  471. the current object. This is different from the Object Copy
  472. command which makes a new Object Node. With the clone command,
  473. the new object is a completely separate new object with all
  474. drawing elements from the original copied to the new. Changes
  475. made to the new 'cloned' object affect only that object.
  476.  
  477. :&Erase
  478.  
  479. &Erase command:
  480.  
  481. This deletes the current object node from the drawing database.
  482. The actual object is not deleted, just its object node. You can
  483. add the deleted object back into your drawing with the Pick
  484. command.
  485.  
  486. :&Scale
  487.  
  488. &Scale command:
  489.  
  490. This lets you change the relative size of the current
  491. object. To double an objects size (from its original size as
  492. drawn) enter: 2 in the pop up window. to redraw the object at one
  493. half its original size, enter: .5, and so on. This new scale
  494. affects the individual object node only. Other copies of the same
  495. object are not affected.
  496.  
  497. :&Rotate
  498.  
  499. &Rotate command:
  500.  
  501. This lets you enter the amount of rotation for the current
  502. object. For example enter 45 to rotate the object 45 degrees
  503. (counter clockwise) from its original orientation. You may enter
  504. a negative value to rotate clockwise. This rotation affects the
  505. individual object node only. Other copies of the same object are
  506. not affected.
  507.  
  508. :s&Tretch
  509.  
  510. s&Tretch command:
  511.  
  512. This lets you stretch (or contract) an object in any direction.
  513. When you select this command, the current object is outlined by a
  514. box. Move the lower right corner of the box to indicate the new
  515. size for the object, then press [Enter]. This affects all copies
  516. of the object.
  517.  
  518. :mirror &X
  519.  
  520. mirror &X command:
  521.  
  522. This reverses the current object in the x direction. This
  523. command affects all copies of the object.
  524.  
  525. :mirror &Y
  526.  
  527. mirror &Y command:
  528.  
  529. This reverses the current object in the y direction. This
  530. command affects all copies of the object.
  531.  
  532. :&Group
  533. &Group command:
  534.  
  535. With this function you create new objects from existing elements.
  536.  
  537. 1 - position the cursor to the upper left corner of the area
  538.     containing elements you want to add to the new object.
  539. 2 - press [F3]&G to select the &Group command from the menu.
  540. 3 - move the cursor to surround the elements with the box.
  541. 4 - press [Enter] once the box surrounds the elements you want.
  542. 5 - enter the name for the new object in the pop up window.
  543. 6 - the new object will be redrawn in place -- use the Object Move
  544.     command to display it in a new location.
  545. :&Save
  546.  
  547. &Save command:
  548.  
  549. This saves data to a DOS file.
  550.  
  551. :&Load
  552.  
  553. &Load command:
  554.  
  555. This loads data from a DOS file.
  556.  
  557. :&Drawing
  558.  
  559. &Drawing command:
  560.  
  561. This lets you save or load a drawing. To avoid confusion, 
  562. use a filename extension of .DWG
  563.  
  564. :&Font
  565.  
  566. &Font command:
  567.  
  568. This loads font data from a DOS file. Fonts are usually stored in
  569. a directory called FON and have a filename extension of .FON
  570.  
  571. :&Object
  572. &Object command:
  573.  
  574. This lets you save or load an object library. 
  575.  
  576. To avoid confusion, use a filename extension of .LIB. 
  577.  
  578. When &Saving, all current objects from the current drawing 
  579. are saved as an object library.
  580.  
  581. When &Loading, the objects library is read into memory - the
  582. objects may then be added to your drawing with the 
  583.  
  584.               [F3]&Add<-Lib  command.
  585.  
  586. :&CAVE
  587.  
  588. CAVE drawings are &CAD &ASCII &Vector &Exchange files. They are
  589. text files that you can exchange with other PC-Draft-CAD owners
  590. via electronic mail. They retain all the object characteristics
  591. of your original drawing. 
  592.  
  593. :&Macro
  594.  
  595. &Macro command:
  596.  
  597. This lets you save or load keyboard macro files. The default file
  598. extension for macros is .MAC. When you select the &Save
  599. operation, a macro file is opened and from that point on, each
  600. keystroke or mouse movement you make is saved in the file. You
  601. terminate this recording of keystrokes by pressing the [%]
  602. (percent) key. When you select the &Load operation, the specifi-
  603. ed macro is played back.
  604.  
  605. :&W-zoom
  606.  
  607. &W-zoom command:
  608.  
  609. This command lets you zoom in by specifying a rectangular
  610. area to become the new view. This works just like the &Box
  611. command. Position the cursor to one corner of the area, select
  612. the window command (press: &W, then move the cursor to the
  613. opposite corner of the area to zoom, then press the [Enter] key.
  614.  
  615. :&Zoom (n)
  616.  
  617. &Zoom (n) command:
  618.  
  619. This lets you zoom in or out by specifying a zoom factor. For ex-
  620. ample to zoom in and magnify the current view by two and one half
  621. times, select the zoom command (press &Z ) then enter 1.5, then
  622. press the [Enter] key. To zoom out, enter a number less than
  623. zero, for example enter .5 to double the area of the full drawing
  624. shown.
  625.  
  626. :zoom &All
  627.  
  628. zoom &All command:
  629.  
  630. This adjusts the current view so that all objects are displayed.
  631. It uses the drawing extents values shown on the database window
  632. to determine the size of this full view.
  633.  
  634. :&Center
  635.  
  636. &Center command:
  637.  
  638. This adjusts the current view so that it is centered around the
  639. current cursor position.
  640.  
  641. :&Pan
  642.  
  643. &Pan command:
  644.  
  645. This moves the current view laterally without changing its
  646. magnification. Select the Pan command (press: &P) then move the
  647. cursor (like you were drawing a line) in the direction you want
  648. the view to be moved, then press the [Enter] key. 
  649.  
  650. :&View (n)
  651.  
  652. &View (n) command:
  653.  
  654. This lets you enter a view number (one of the ten saved views)
  655. and makes it the new current view.
  656.  
  657. Shift F1 - F10 Keys
  658.  
  659. You can change the current view to one of ten saved views by
  660. holding down the [Shift] key and pressing one of the function
  661. keys ([F1] to [F10]). Initially when you start a new drawing, all
  662. ten saved views are the same as the opening screen. The control
  663. panel window indicates which of these views is currently
  664. displayed. When you zoom or pan, the current view information is
  665. updated for the corresponding function key. 
  666.  
  667. :&Redraw
  668.  
  669. &Redraw command:
  670.  
  671. This forces a redraw of the drawing in accordance with the
  672. current view settings. If the Autodraw flag is off you must use
  673. this command to redraw the current view after zooms, pans, or
  674. after copying or moving an object.
  675.  
  676. :&Split
  677.  
  678. &Split command:
  679.  
  680. This splits the screen into two windows each with a different
  681. view shown. This feature has not yet been implemented.
  682. :&Text redraw
  683.  
  684. This option (when on) speeds up screen regeneration by skipping
  685. the drawing of text elements in your drawing. The more text
  686. elements you have and especially if you load a complex font such as
  687. the triplex font, the longer it takes to redraw the screen after
  688. pans or zooms. By setting this option to OFF text will not be drawn
  689. and you can pan and zoom faster. Select this option again (its a
  690. toggle) to turn text drawing back ON. The current setting is shown
  691. in the control panel.
  692.  
  693. :&Fill redraw
  694.  
  695. This option lets you speed up screen regeneration by skipping
  696. the drawing of fill elements in your drawing. By setting this 
  697. option to OFF fill elements will not be drawn and you can pan and
  698. zoom faster. Select this option again (its a toggle) to turn fill
  699. drawing back ON. The current setting is shown in the control panel
  700. :&Auto redraw
  701.  
  702. &Auto redraw command:
  703.  
  704. This option determines whether the view of the drawing is redrawn
  705. on the screen after each change such as deleting, moving,
  706. rotating or scaling an object or changing the view with &Zoom or
  707. &Pan. Because it may take several seconds to redraw a
  708. complicated view, it will be faster if you do several operations
  709. before redrawing. With Auto Redraw OFF, you can always manually
  710. cause a redraw via the views option: [F5]&Redraw
  711.  
  712. :&Ratio
  713.  
  714. &Ratio command:
  715.  
  716. This sets the aspect ratio to use when calculating distance in
  717. relationship to the actual pixel ratio of your display device.
  718. Normally, with an IBM CGA type display which is 640 by 200 pixels
  719. the ratio should be set to 1.6. You can adjust the ratio by
  720. turning on the grid and measuring the vertical distance between
  721. grid points compared to the horizontal distance and changing the
  722. ratio until the distance is equal.
  723.  
  724. :&Snap
  725.  
  726. &Snap command:
  727.  
  728. With snap on, the cursor will snap into position (as you add
  729. drawing elements) on a grid intersection (whether grid is on or
  730. not). 
  731.  
  732. :get inches
  733.  
  734. Enter the appropriate value: 
  735.  
  736.  if Units = US Fractional: enter Feet, Inches, and fractions.
  737.  if Units = US Decimal: enter decimal value.
  738.  if Units = Metric: enter metric value.
  739.  
  740. :&Grid
  741.  
  742. &Grid command:
  743.  
  744. To aid in positioning the cursor in line with other elements in
  745. your drawing, press [F6]&G to specify a grid spacing in terms of
  746. feet and inches. The grid will be spaced horizontally and
  747. vertically accordingly. For example, enter [2] feet and [6]
  748. inches to set the grid spacing to 2'-6".
  749.  
  750. :&Width line
  751.  
  752. &Width line command:
  753.  
  754. This value determines the width of all new lines added to the
  755. drawing. Once an element is drawn, you can change its line width
  756. via the &Database selection from the Objects menu. This value is
  757. expressed in drawing units. Therefore the current drawing scale
  758. must be considered. For example if the drawing scale is set at:
  759. 0.0625 (each drawing unit represents 1/16 inch), if you want to
  760. draw a line that is four inches wide you would set the width to
  761. 64 (4 * 16)
  762.  
  763. :&Line style
  764.  
  765. &Line style command:
  766.  
  767. This value determines the style of all new lines added to the
  768. drawing. Once an element is drawn, you can change its line style
  769. via the &Database selection from the Objects menu. There are
  770. seven line styles available:
  771.  
  772.   Style Number        Description         HPGL style
  773.   ------------        ------------------  -----------
  774.        1              Solid               Solid
  775.        2              Long Dash           dotted
  776.        3              dotted              medium dash
  777.        4              dash - dot          long dash
  778.        5              medium dash         dash - dot
  779.        6              dash - dot - dot    dash - short dash
  780.        7              short dash          dash - 2 shorts
  781. :&Dline dist
  782.  
  783. This value determines the width between each line in the
  784. Double Line element. Enter the distance in the current unit 
  785. type: Feet and inches or Metric.
  786.  
  787. :&Units
  788.  
  789. This selection is used to set the type of dimension units used.
  790. You can select from US feet and inches, US-Decimal, or Metric. 
  791.  
  792. Note: When you change from US dimension types to Metric, it makes
  793. sense to also change the drawing scale to a multiple of 10. While
  794. not absolutely necessary, this makes for easier positioning of the
  795. cursor on even dimension unit boundaries. 
  796.  
  797. If you have Grid "ON", you should change the grid spacing to 
  798. reflect the current dimension unit.
  799.  
  800. The current dimension unit type determines how the printing scale
  801. value is interpreted by the various printer drivers. Therefore you
  802. must be aware of the current setting when you are ready to print. 
  803. When set to US units, the printing scale is interpreted as frac-
  804. tions of an inch to the foot (ie: a printing scale of 4 means 1/4
  805. inch equals 1 foot). When set to Metric units, the printing scale
  806. is interpreted as the scale ratio (ie: a printing scale of 10 means
  807. to print at the metric scale of 1:10).
  808. :&Frac.-US
  809.  
  810.  This sets the type of dimension units to fractional US units.
  811.  
  812.   Dimensions will be shown in the form:  3'-4 1/4"
  813.  
  814. :&Metric
  815.  
  816.  This sets the type of dimension units to Metric units.
  817.  
  818.   Dimensions will be shown in the form:  3.25 meters
  819.  
  820. :&Dec. -US
  821.  
  822.  This sets the type of dimension units to decimal US units.
  823.  
  824.   Dimensions will be shown in the form:  3.25 feet
  825.  
  826. :Precision
  827.  
  828. Dimension Precision: 
  829.  
  830. The dimension precision determines the number of decimal places 
  831. shown in automatic dimensions in the case of US-Decimal or Metric
  832. dimension types. In the case of US-Fractional dimension type, 
  833. the precision determines the smallest fraction displayed. 
  834.  
  835. For example, if US-Fractional dimensions are selected, enter 16
  836. for the precision to display fractions of an inch down to 1/16.
  837. If you do not want any fractional part of the inch displayed, 
  838. enter a zero.
  839.  
  840. :&Colors
  841.  
  842. With the CGA driver, this menu option has the same result as
  843. pressing [Ctrl+F1]. For VGA and EGA systems a sub-menu lets you
  844. change the default color choices for all the different elements
  845. of your display. The color of the following screen elements can be
  846. set to any of the 16 possible EGA/VGA colors
  847.  
  848. Drawg fg  -  drawing elements in objects not current.
  849. Drawg Bg  -  The basic background color for the drawing area.
  850. Object    -  The current object.
  851. Element   -  The current element.
  852. Panel Fg  -  Text color: control panel, help window, data windows.
  853. Panel Bg  -  Background color: control panel, help & data windows.
  854. Panel Bx  -  color of box border.
  855. Highlght  -  Highlighted color for root menu, full screen cursor.
  856. Menu Fg   -  Text color for menus.
  857. Menu Bg   -  Background color for menus.
  858. Error Fg  -  Text color for error message window.
  859. Error Bg  -  Background color for error message window.
  860. :&Flash ele
  861.  
  862. &Flash element command: &F = keyboard command
  863.  
  864. This flashes a box around the current element. You can use this
  865. command to locate which element is current in the drawing. Press
  866. &F to flash the current element. Note that this does not work if
  867. the current element is not within the current view.
  868.  
  869. :&Get next
  870.  
  871. &Get next command:   &G or [Alt + G] = keyboard command
  872.  
  873. This changes the current element to the next element in the
  874. current object. Each time you use this command (press &G) the
  875. current element is changed and the new current element is
  876. flashed. You can also move backward through the list of elements
  877. by pressing [Alt+G].
  878.  
  879. :sea&Rch
  880.  
  881. sea&Rch command:    &R = keyboard command
  882.  
  883. This makes the element in the current object closest to the
  884. cursor location the new current element. Position the cursor
  885. close to the end point of an element in the drawing and press &R
  886. to search through the drawing database to find that element. When
  887. found, a box will flash around the element to indicate that it is
  888. now current.
  889.  
  890. :ad&Just
  891.  
  892. ad&Just command:   &J = keyboard command
  893.  
  894. This moves the current element to the cursor location. The
  895. endpoint closest to the cursor is found and moved to the cursor,
  896. then the other endpoint is adjusted accordingly.
  897.  
  898. :m&Ove end
  899.  
  900. m&Ove end command:    &O = keyboard command
  901.  
  902. This lets you adjust one end point of the current element.
  903. The endpoint closest to the cursor is found and then you can move
  904. it to a new location just as if you were locating the second
  905. endpoint when originally drawing the element. Press [Enter] to
  906. end the command.
  907.  
  908. :&X-Cross
  909.  
  910. &XCross command:   &X = keyboard command
  911.  
  912. This command operates on two elements. It finds the intersection
  913. of the two elements and extends their endpoints to that
  914. intersection. You must first select the correct current element,
  915. then choose the Cross command ([F7]&X), then select the second
  916. element (via the &Get next or sea&Rch commands), then when you
  917. press the [Enter] key, the intersection will be found and the
  918. elements will be redrawn.
  919.  
  920. :&Delete
  921.  
  922. &Delete command:  &U = keyboard command
  923.  
  924. This deletes the current element. The preceding element in the
  925. database then becomes the current one. This command is the same
  926. as the undo command on the draw menu. "Deleted" elements can be
  927. restored with the re&Store command
  928.  
  929. :re&Store
  930.  
  931. re&Store command: [Alt + U] = keyboard command
  932.  
  933. This restores a "deleted" element. The next deleted element in
  934. the drawing database will be found and restored. If the found
  935. element is not the one you wanted to restore, repeat this com-
  936. mand to restore the next element in sequence.
  937.  
  938. :&Endpoint
  939.  
  940. &Endpoint command:  [Alt + E] = keyboard command
  941.  
  942. This moves the cursor to the closest endpoint of the element.
  943.  
  944. :&Midpoint
  945.  
  946. &Midpoint command:  [Alt + M] = keyboard command
  947.  
  948. This moves the cursor to the middle point between end points of
  949. the element. In the case of box and circle element types, the
  950. cursor will be positioned in the center.
  951.  
  952. :di&Vide ele
  953.  
  954. di&Vide element command:  &V = keyboard command
  955.  
  956. This divides the current element into two new elements. The new
  957. end points for each new element are made from one of the original
  958. end points and the cursor position.
  959.  
  960. :&Base set
  961.  
  962. &Base set command:   [Alt + B] = keyboard command
  963.  
  964. This resets the offset dimension shown in feet and inches in the
  965. control panel. It is useful to reset this before you start to
  966. draw a new element so that you can precisely measure the distance
  967. from the starting point of the element.
  968.  
  969. :&Print
  970.  
  971. This selection starts printing. You should set all printing
  972. options first.  It is also a good idea to save your drawing
  973. file before printing.
  974. :&Portrait
  975.  
  976. &Portrait command:
  977.  
  978. This selects printing with the narrow width of the paper in the X
  979. orientation.
  980.  
  981. :&Landscape
  982.  
  983. &Landscape command:
  984.  
  985. This selects printing with the wide width of the paper in the X
  986. orientation.
  987.  
  988. :&Destination
  989.  
  990. &Destination command:
  991.  
  992. This lets you set the DOS device used for printing. It is
  993. normally set to LPT1 or LPT2 to use the printer device. If you
  994. wish to immediately print, enter the device name such as LPT1 or
  995. LPT2.
  996.  
  997. If, however,  you wish to dump the printer control bytes to a
  998. file for later printing, enter the filename to use.
  999.  
  1000. :Prt &Scale
  1001.  
  1002. &Scale command:
  1003.  
  1004. This lets you set the scale to be used when printing or
  1005. plotting. Note that when you are drawing, you are using "real
  1006. world" dimensions. A line that is 5 foot 4 inches in the drawing
  1007. will be plotted or printed at the scale you set. For example to
  1008. print at a scale of 1/4 inch to the foot enter a 4 in the scale
  1009. entry window. At this scale, the 5 foot 4 inch line will be 1 and
  1010. 5/16 of an inch long.
  1011.  
  1012. :&Orientation
  1013.  
  1014. &Orientation command:
  1015.  
  1016. This determines whether the drawing will be printed in landscape
  1017. or portrait mode. ("Landscape" = "sideways".)
  1018.  
  1019. :&Type device
  1020.  
  1021. &Type device command:
  1022.  
  1023. This determines which device driver will be used to print or plot
  1024. the drawing. You must enter the complete filename (including
  1025. drive and path if necessary) for the appropriate printer driver:
  1026.  
  1027. DOT--DRV.EXE prints on any dot matrix printer that uses the Epson
  1028. or IBM dot matrix graphics commands. This is a generic dot matrix
  1029. printer driver which may be customized for different printers or
  1030. resolutions. You must specify which .CFG file to use via &Config
  1031.  
  1032. HPLJ-DRV.EXE prints on Hewlett Packard's LaserJet+ or DeskJet
  1033. printers.
  1034.  
  1035. HPGL-DRV.EXE is for any plotter that accepts HP's HPGL language.
  1036.              You must specify which .CFG file to use via &Config
  1037.  
  1038. GEM--DRV.EXE converts the drawing to a GEM Draw file.
  1039.  
  1040. WPG--DRV.EXE converts the drawing to a WordPerfect WPG file.
  1041.  
  1042. :&Options
  1043.  
  1044. &Options command:
  1045.  
  1046. Displays a sub-menu from which you may set printing options:
  1047.  
  1048.          Scale
  1049.          Destination (printer or file)
  1050.          Type of device (which driver EXE program to use)
  1051.          Orientation (Portrait or Landscape)
  1052.          Mode (for LaserJet)
  1053.          Paper size (used by Preview)
  1054.          Config file (used by DOT--DRV or HPGL-DRV)
  1055.          Preview - shows printable area
  1056. :&Mode
  1057.  
  1058. This is for LaserJet or DeskJet printers only.
  1059.  
  1060. It displays a sub-menu with choices for "Small" or "Large". These
  1061. set the dots per inch (dpi) for LaserJet or DeskJet printers.
  1062. :&Small (300 dpi)
  1063.  
  1064. &Small (300 dpi) command:
  1065.  
  1066. For HP LaserJet+ and HP DeskJet:
  1067.  
  1068. [Small]   prints at 300 dots per inch (2400 dots/8 inch line.) 
  1069.  
  1070. For other devices this makes no difference.
  1071.  
  1072. :&Large (150 dpi)
  1073.  
  1074. &Large (150 dpi) command:
  1075.  
  1076. For HP LaserJet+ and HP DeskJet:
  1077.  
  1078. [Large]   prints at 150 dots per inch. (1200 dots/8 inch line.)
  1079.  
  1080. For other devices this makes no difference.
  1081.  
  1082. :p&Aper size
  1083.  
  1084.   This lets you set the size used by the preview command.
  1085.   Enter the width and height to use in current units.
  1086. :&Config file
  1087.  
  1088.   This lets you pick which configuration file to use. 
  1089.   Config files have a filename extension of .CFG
  1090.   These are used only by the dot-matrix (DOT--DRV.EXE) and
  1091.   the plotter (HPGL-DRV.EXE) drivers.
  1092.  
  1093. :&Preview
  1094.  
  1095.   This displays a box on the drawing to show how much of your
  1096.   drawing will be printed. The area shown is based on the
  1097.   current printing scale and the paper size. Both of these
  1098.   are set by other options on the menu.
  1099.  
  1100. :&Cost Report
  1101.  
  1102.   Prints a formatted listing of objecs in the current drawing
  1103.   to your current &Destination (printer or file). It uses the
  1104.   information in a Cost &File to apply prices to each object.
  1105.  
  1106.   Drawing: CostTest
  1107.  
  1108.   Quan.  Item      Unit Cost   Total
  1109.   -----  --------  ---------   ---------
  1110.       4  window 1     128.95      515.80
  1111.       5  window 2      89.98      449.90
  1112.       3  3-6 Door     140.00      420.00
  1113.       6  2-6 Door     110.50      663.00
  1114.       6   Vent3x5      49.95      299.70
  1115.       3  Vent 4x8      65.40      196.20
  1116.       3  Skylght1     195.50      586.50
  1117.   --------------------------------------
  1118.   Grand Total:                   3131.10
  1119.  
  1120.  
  1121. :Cost &File
  1122.  
  1123.   Specify which file to use to get the prices for each object
  1124.   you want to list in the &Cost Report. You can use the 
  1125.   OBJCOST.EXE program to create the list of objects from the
  1126.   drawing and then edit the file to add prices. For example:
  1127.  
  1128.   vent3x5      <---Object name
  1129.   49.95        <---Price
  1130.   vent 4x8
  1131.   0            <---When you don't want any cost calculated
  1132.   window 1
  1133.   128.95
  1134. :Default
  1135.  
  1136. No help available 
  1137.  
  1138. *****
  1139. 
  1140.